Tym razem ich zadaniem było zaprogramowanie trasy na maciegłodnej gąsienicy tak, aby w wyznaczony sposób dotarła do swego pokarmu. Maluszki świetnie się bawiły zapisując jej trasę za pomocą strzałek kierunkowych. Widać, że tematyka gier komputerowych w ogóle nie jest dla nich nowością, ani trudnością. Dodatkowo mając na rękach „opaski mocy” nieźle sobie radziły ze wskazywaniem kierunków „w prawo-w lewo”! Brawo, Maluszki! Zabawa była tak świetna, że dzieci ją powtarzały aż trzy razy! A mata jest super również do ślizgania się po niej. Powodzenia w dalszej nauce programowania!
Tekst: Kinga Jędrol